Analisis Hasil survey
“Penggunaan
Teknologi Internet pada Media Pembelajaran”
Dalam
kelas mata kuliah psikologi, saya mendapat pengalaman dan pelajaran baru yaitu
dalam membuat survey online yang berkaitan dengan psikologi serta
implikasinya pada bidang IT. Survey ini dilakukan sehubungan dengan
pemenuhan tugas mata kuliah Psikolog. Tujuan dari survey ini yaitu untuk
mengetahui seberapa besar pentingnya penggunaan Teknologi pada Media Pembelajaran
dan hal - hal yang mempengaruhi pola pikir dan kepribadian Mahasiswa.
Jumlah
respondennya yaitu sebanyak 31 orang yang semuanya merupakan mahasiswa
Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Sumatera Utara.
Berikut
hasil analisis survey yang telah dilakukan :
Pertanyaan
1
Apakah
anda mempunyai laptop / komputer / atau gadget lainnya yang mendukung media
pembelajaran anda?
(jawaban
Yes atau No)
Analisis :
Yes : 100%
No : 0%
Kesimpulannya Semua
mahasiswa memiliki mempunyai laptop / komputer / atau gadget lainnya untuk
mendukung media pembelajaran mereka.
Pertanyaan 2
Pentingkah
laptop / komputer / atau gadget lainnya dalam media pembelajaran?
(jawab
dan jelaskan dengan singkat)
Analisis : Semua mahasiswa mengatakan bahwa laptop
/ komputer / atau gadget sangat penting sebagai sarana media
pembelajaran. Karena telah masuk pada level kebutuhan. Banyak mata kuliah
yang memang harus menggunak an laptop/komputer, yaitu mata kuliah yang
berkaitan dengan pemrograman. Mata kuliah yang tidak berkaitan dengan
pemrograman juga membutuhkan laptop / komputer / atau gadget lainnya
untuk menyelesaikan tugas – tugas yang diberikan dosen.
Pertanyaan 3
Apakah
penggunaan gadget tersebut mempengaruhi pola pikir dan kepribadian seseorang
dalam belajar?
(jawab
dan jelaskan dengan singkat)
Analisis :
1 responden tidak
menjawab
30 responden mengatakan
bahwa gadget tersebut mempengaruhi pola pikir dan kepribadian seseorang dalam
belajar. Beberapa contoh perubahan pola pikir yang dapat disimpulkan :
- Mahasiswa menjadi pribadi yang suka instan dalam mengerjakan sesuatu
- Mahasiswa menjadi lebih malas karena dengan adanya kemudahan yang diberikan gadget tersebut. Contonhnya merekah lebih memilih ‘googling’ tugas di internet daripada membacanya di buku atau mencarinya di perpustakaan.
- Ada juga yang merasa bahwa mereka menjadi lebih kreatif karena banyak fitur – fitur dan aplikasi – aplikasi yang mendukung pembelajaran.
Pertanyaan
4
Apakah
anda memiliki e-mail?
(jawaban
Yes atau No)
Analisis :
Yes : 100%
No : 0%
Kesimpulannya yaitu Semua
mahasiswa memiliki email
Pertanyaan 5
Seberapa
banyak dosen anda yang memberikan tugas dan dikirimkan melalui email?
(pilihan
jawaban ‘Beberapa Dosen’,’ Semua Dosen ‘, ‘Tidak Ada’)
Analisis :
Beberapa Dosen :
30 responden
Semua Dosen
: 1 responden
Tidak Ada
: 0
Kesimpulannya yaitu